­­­­­­Что, зачем, как и как долго мы будем строить

Что

Строить будем профессиональный высокоспециализированный и очень особенный софт.  В принципе, возлагаемые на софт задачи сейчас в мире решаются, но как-то криво и фрагментарно.  Плюс присутствует большое классовое неравенство - тяжёлые и типа "Всё-мОгущие" in-house решения за безумные деньги, более-менее продвинутые рыночные продукты - но достаточно узкие и с неполным функционалом, и множество недорогих, условно-бесплатных и реально бесплатных мини-решений.  Последние иногда отличаются свежестью идей и изяществом исполнения, но почти никогда не могут претендовать на звание "Решение", являясь по сути утилитами разной степени продвинутости.

Проект нацелен на создание "небывальщины" - попытки сваять что-то подобное были, но особым успехом не увенчались.  Конечная цель - выпустить в широкие массы практически универсальный продукт, охватывающий весь необходимый функционал в целевой области (а фактически - почти весь там существующий), плюс имеющий свои собственные весьма оригинальные и очень эффективные фенечки (Ноу-Хау).  Целевой рынок - весь мир, за исключением не особо развитых в области IT стран - в основном жарких, где население частенько танцует вокруг костров в боевой и не очень раскраске :-)

Это будет DHTML решение - очень нагруженное в серверной части (не люблю называть ключевую часть "задом" - сорри, уважаемые хейтеры).  На первом этапе основной фокус будет на компьютерах, мобильная часть - скорее вспомогательная.  Работать должно будет на всех известных и перспективных платформах - но с вариациями в части функционала.  ОЧЕНЬ много ручной работы.  Вариант с интенсивным поиском похожих решений и "натягиванием" на задачу более-менее подходящего точно не пройдёт.  Основной упор на original или "своё".

Зачем

Понимайте как хотите, но я не считаю справедливым ситуацию, когда крупные компании выигрывают у небольших и у "частных предпринимателей" только за счёт мышечной массы и толстого кошелька, которые позволяют им обеспечить себя инструментарием, недоступным для простых смертных.  И поэтому мелким игрокам - как обычным, так и крайне талантливым - часто достаются только "объедки".

Я хочу уровнять шансы, выпустив продукт с запредельным функционалом и по очень демократичной цене.  Внедрить, так сказать, элемент демократии путём предоставления всем заинтересованным доступ к новому классу "вооружения" и повысить тем самым градус справедливой конкуренции между участниками рынка.  А то сейчас какой-то скучный "хоккей" наблюдается.

Как

Техническая часть глубоко проработана - от архитектуры приложения и данных до интерфейсов и всего между ними.  Есть эффективно эксплуатирующийся с начала века прототип - до сих пор актуален и конкурентен.  Даже бесконечно устаревший, он не позволяет владельцам перейти ни на один из существующих в мире продуктов - а их почти 400.   Нужна реализация нового поколения "в теле".  Необходимо быстро, эффективно и крайне качественно исполнять ставящиеся задачи - а постановка будет профессиональной, подробной и чёткой.  Так как одна голова - хорошо, а больше - бывает, что лучше, конструктивные идеи, критика и т.д. будут приветствоваться.

В силу начального этапа развития, наличие офиса не предполагается.  Это, на мой взгляд, избавляет в Московских реалиях от необходимости тратить ежедневно от часа до трёх времени на сборы, дорогу туда-обратно и выход из "рабочего режима" по возвращении к месту обитания.  А для возможных членов команды, скажем, из Новосибирска или из другой страны - вообще будет край по линии ежедневной явки в офис.  Предпочту, чтобы Вы потратили необходимое на "трансфер" время на работу или восстановление от неё.  В любом случае - с пользой для Вас.

Кроме времени, так экономится и бюджет, что позволяет предложить более интересные условия "участникам предприятия".  После релиза офис появится, а вот строгая необходимость присутствия в нём - нет.  Встречи деловые и не очень можно организовывать и без офиса. Иногда они так даже интереснее и лучше получаются ;-))))

Исходя из известной дилеммы "Вам шашечки или ехать", я всегда выбираю "ехать".

Как долго

Релиз продукта должен состояться в 2018 году - это срок первого этапа.  После него начнётся второй этап проекта и будут запущены ещё несколько проектов.  Уже сейчас общего объёма запланированных работ - исходя из успешного развития проекта - хватит лет на 5-7 только интенсивного развития, не считая индивидуальных жизненных циклов проектов.  А некоторые их них могут составлять десятилетия.  Это надолго, и это будет сложно, но офигенски здорово.

Не всё рассказал?  Спросите - отвечу.

Но некоторые моменты не подлежат обсуждению по понятным Вам, надеюсь, причинам.